Owlchemy:VR硬件尚未定型,行业裁员源于厂商未满足受众需求 - 映维网资讯
谷歌旗下混合现实工作室Owlchemy Labs的首席执行官安德鲁·艾克近期对VR市场为何未能在游戏行业稳固立足发表了看法。
自今年初起,Survios、Twisted Pixel Games、Sanzaru Games、Armature Studio、Vertigo Games等知名VR工作室,要么大规模裁员,要么完全关闭。VR行业是否与其他游戏工作室一样面临困境,抑或存在特殊挑战,使这些公司难以生存?
安德鲁·艾克认为,VR市场仍处于早期阶段,根本原因在于硬件设备过于笨重且使用不便。他表示:“我们尚未找到合适的形态。观察产品形态的演变,人们容易认为iPhone是突然出现的,但需要回溯到20世纪80年代的摩托罗拉StarTAC,才能理解这一过程。当前的头显,我们可能认为是最终形态,但它们或许只相当于诺基亚翻盖手机或摩托罗拉Razr。”
这位首席执行官继续说道:“因此,它仍处于新兴阶段,原因有几个。我将(当前的硬件)视为VR界的任天堂娱乐系统(NES)。我们的受众很年轻,对吧?但他们会长大。我自己就是个游戏少年——曾经因爱打游戏而受到排斥。但现在,地球上几乎没有人不玩游戏了。比如,我父亲沉迷于《小丑牌》,甚至在去看医生前都在玩。”
艾克确信,VR硬件正在通过他所谓的“咖啡馆测试”。他以XREAL Aura头显(外形类似超大号墨镜)为例,指出硬件现已足够轻便简洁,可以佩戴到公共场合。